Si te gustan los libros de deportes y juegos, en nuestra web encontrarás los mejores de 2021.
Hay a tu disposición miles de libros para que puedas leer.
En tu librero más cercana puede que encuentres algunos libros de deportes y juegos, pero, en Libreria10.com, tenemos los más vendidos.
Ahora te listamos de estos libros de deportes y juegos. Tanto si es tu primera lectura sobre esta temática como si no, puedes comenzar por estas lecturas. Te encantarán.
Conseguimos actualizar la lista de TOP ventas el día por la mañana.
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No solo desde la web puedes conocer las recomendaciones de nuestros libreros, en Libreria10.com descubre de la misma forma cuáles son los libros más destacados según tus preferencias para que tu decisión sea acertada.
Además, también te ofrecemos los libros de deportes y juegos que han recibido mejores opiniones o que han sido TOP ventas y se han convertido en un best seller de éxito.
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COMPRARSinopsis:
CONSTRUYE EL BARRIO DE TUS SUEÑOS CON LADRILLOS LEGO! Con «Barrio Lego» vas a poder edificar edificios con cornisas y fachadas; vas a ser capaz de conseguir el diseño de interiores y poner muebles y lámparas, para entonces dar los toques finales al vecindario con plantas, semáforos, andamios, y bancos en el parque. Construye casas, tiendas, y pisos para crear tu urbe! Onete a este fabuloso recorrido por un distrito único desarrollado por ti y para ti.
Si para ti las matemáticas son, en el mejor caso, un penoso recuerdo de tus días de escuela, o bien, en el peor, una pesadilla recurrente en tu diario de estudiante, no lo dudes: ¡abre esta caja de misterios matemáticos! Este juego te plantea volver a descubrir esta disciplina tan poco querida de una manera amena para parar de ser de una vez por siempre el último de la clase..
Vela Fuertes tiene veintiocho años y trabaja como cronista de investigación experta en delitos económicos y financieros. Está encerrada en un laberinto y dispone de sesenta minutos para escapar y dar a conocer los planes secretos del empresario Anastás Vecla y el Club Wanstein.
El lector va a acompañar a Vela en su encierro y va a deber poner a prueba su ingenio para solucionar acertijos, ilusiones ópticas, rompecabezas o bien anagramas que les dejarán continuar avanzando y, en último término, escapar del laberinto y del libro.
¿Vas a ser capaz de huir?.
Sinopsis:
Un juego de escape emocionante, lleno de referencias a la triunfante serie de Netflix La Casa de Papel, que se desarrolla, durante múltiples etapas que se corresponden con las fases del plan concebido por el cerebro del hurto (el maestro) en la Factoría Nacional de Moneda y Timbre de la villa de Madrid. La misión: ser parte del atraco del siglo, con dos mil cuatrocientos millones de euros en juego. Mas el tiempo es limitado. ¿Conseguiréis huir con el botín antes que la policía entre en la edificación?.
Sergio Marquina, más conocido como el Maestro, pasó una parte de su niñez y adolescencia en el centro de salud de San Juan de Dios de San Sebastián, donde trabó amistad con Jero Lamarca. En los peores días de Jero, Sergio, que entonces tenía una psique privilegiada, inventaba juegos mentales de deducción que sostuviesen a su amigo despierto. En los días en que a Sergio se le teñía la mirada y hasta se olvidaba de charlar, Jero lo traía de vuelta enseñándole a hacer pajaritas de papel.
El destino deseó que tuviesen que separars y también sin solo poder despedirse, mas los nudos que tejieron los 2 pequeños son indestructibles. Ha pasado un tiempo desde el atraco que tuvo lugar en la Factoría Nacional de Moneda y Timbre. El día de hoy, mientras que Jero recogía las pocas cosas que aún quedan en el taller de motocicletas al que le fuerzan a echar el cierre, recibe un bulto sin remite. En el interior, una carta sin firmar, un bloc de notas, una caja con un candado, una fotografía de una máscara de Dalí y una pajarita roja de papel. Jero no tiene dudas. Ahí afuera, Sergio Marquina le ha dejado una una parte del botín oculta, una nueva ocasión. Solo debe
desentrañar las pistas para localizarlo..
Divertidísimo juego para pasarlo a lo grande con toda la familia.
Esta caja contiene más de ochocientos preguntas sobre música, deporte, literatura, cine y T.V., cultura general y una categoría de desafíos. Cada una de las preguntas está amoldada al jugador, de forma que cada carta tiene 4 niveles: adultos, jóvenes, adolescentes y pequeños.
Cada equipo tira el dado para seleccionar una categoría, si aciertan el interrogante se quedan con esa carta. Va a ganar el equipo que logre una carta de cada una de las categorías..
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